Jumat, 13 Desember 2013

Etude of Memory

Firts is endless. Pengalaman pertama dapet kerja di kantornya Bossman ga akan ada habisnya kalau dibahas. Sedih seneng pernah terasa disana. Tangis sedih maupun bahagia juga didapat disana. Teman, kakak, adik, orang tua juga gue dapet disana. Seminggu belakangan mulai berasa kalau gue sekarang udah ga kayak anak SMA lagi :) Karena ketika di meru-meru gue masih sering dibilang perawakan kayak anak SMA. Pas gue pikir pikir mungkin karena disana selalu ada anak SMA. Jadi... you know what laahh~ Not bad buat gue, itu artinya gue masih berjiwa muda. Tapi sekarang enggak lagi. Kalau dulu gue masih bisa ngikutin trend anak SMA setelah hengkang dari meru-meru, perasaan, pikiran, mindset SMA bener bener nol sama sekali dalam diri gue.
Hidup yang tanpa penyesalan adalah bukan hidup yang sebenarnya. Meskipun penyesalan itu sakit tapi mau gak mau penyesalan lah yang membuat kita bangkit dan menjadi seperti sekarang ini. Seandainya dulu gue ga nekat ke jakarta gue juga ga akan seperti sekarang ini. Mungkin gue pasrah dengan pekerjaan yang ada di Malang. Konsekuensi terburuk gue mungkin sudah jadi bride-to-be nya seseorang. Iiihhh~ merinding bayanginnya. Sekarang ini gue juga masih menyisakan penyesalan. Bahwa gue resign dari meru-meru. Karena ilmu yang gue dapet disana bener bener endless. Hanya saja waktu itu gue sedang down dan langsung menyerah. Tapi seandainya gue sekarang masih di meru-meru mungkin gue juga akan menyesal karena menyia-nyiakan kesempatan resign kemarin kemarin. Yah, itu harga yang harus dibayar untuk mendapatkan sebuah keputusan. I only have myself to blame, blinded by passion lead by irrationality. But with the time going i realise that if you take no risk, you won't gain any benefits. Its ok if you have grudge againts something or someone, its ok if you stand at the edge of limbo several times, its ok if you shrunk into worst thing, its ok if you feel sorry cause you make wrong decision as long as you get up and get up again when it crush you. Never give up, never back down.

Senin, 09 Desember 2013

unpredictable journey

Beberapa bulan kemarin gue sempet diajakin backpackeran sama temen kuliah gue. Ga jauh juga sebenernya kalau dirasa-rasain. Tepatnya ke Pantai Sawarna, daerah Banten. Awalnya gue pikir ini cuman iseng-iseng doang. Karena waktu itu bertepatan dengan libur Idul Adha. 'Palingan ntar ga jadi', dalam hati gue. Dan ternyata ajakan itu bukan gertakan sambel. Kita beneran berangkat. Walaupun sebenernya agak kecewa sih, karena ternyata berdua doang -_- tapi seberapa banyak orang yang berangkat ga mempengaruhi kita berangkat atau enggak. Thanks to that kind of mindset. Dan dimulailah perjalanan dari Stasiun Pondok Cina - Stasiun Bogor dan berlanjut naik angkot dan bis yang mengantarkan ke Pelabuhan Ratu. Sepanjang jalan... nothing special. Pemandangan biasa, jalanan kota. Sempet ngelihat penambangan batu yang bikin gue huwaaaaa~~ karena penambangan tersebut merupakan sejenis gunung yang terus dikikis batunya. Semacam miris ngelihatnya.
Sesampainya di Pelabuhan Ratu, kita melanjutkan perjalanan dengan menggunakan bus Elf yang merupakan the one and only bus Elf yang mengantarkan kita ke Sawarna. Dan perjalanan menuju sawarna adalah awesome. Disarankan untuk duduk disebelah kiri. Alias barisan seberang tempat duduk sopir. Karena begitu lepas dari terminal Pelabuhan Ratu akan disuguhkan dengan pemandangan laut yang bisa bikin bibir melengkungkan senyum :)
Perjalanan ke Sawarna sendiri harus melalui jalan naik-turun, karena secara teknis perjalanan kita dari tepi gunung, masuk ke 'dalam' gunung, dan keluar dari gunung. Yang dimaksud dalam gunung adalah bener bener dalam gunung. Karena kita bener bener melewati gunung yang seolah telah diambil puncak dan separuh isinya. Perhatikan ketika kita sampai di titik terendah gunung. Seolah olah laut ada diatas kita. Nice scenery huh?? ;)
Dan pantai Sawarna sama sekali ga mengecewakan. Ga terlalu ramai. Ombak gede dan kecil juga ada. Ada bagian pantai yang landai dan ga terlalu landai. Dan akhirnya for the first time gue main di pantai, dan ternyata air laut itu beneran asin. Gue jamin!!!!!!!
Dan next journey anak-anak kampus udah bikin rencana untuk mendaki gunung gede, tapi entah kapan masih belum tau. Entah itu januari atau kapan. Yang pasti gue nunggu untuk gue kembali hiking.
Dan perjalanan backpacker gue yang kedua adalah ke daerah Banyuwangi. Lebih tepatnya ke Pantai Plekung. Kalau gue boleh bilang, pantai ini lebih keren daripada Goa Cina-nya Malang, atau Sawarna yang gue klaim keren kemarin. Banyak banget karang dan tumbuhan hijaunya. Kalau ombak jangan ditanya lagi. Dijamin puas buat yang hobi surfing, tapi buat yang newbie kayak gue disarankan jangan pergi terlalu jauh. hehehehe Warna air laut beneran biruuuuuuu. Dengan melihat warna air laut saja sudah puas, akan menjadi memori terindah daaah. Perjalanan jauh, panjang, dan melelahkan juga terbayar penuuh.
Perjalanan ini sebenarnya bisa dikatakan mendadak. Niat iseng pingin nyobain pantai yang ada di Surabaya pada awalnya, tapi karena cuman tau Tanjung Kodok, maka diputuskan untuk melirik pantai di Banyuwangi dan teringat pantai Plekung. Berangkat dengan rombongan berisi 5 orang, naik kereta dari Surabaya - Banyuwangi, dilanjutkan carter mobil yang mengantarkan langsung ke Pantai Plekung. Sempet kecewa pada awalnya, karena ternyata mobil yang kita carter ga mengantarkan kita langsung ke Pantai Plekungnya, jadi kita mesti carter mobil di desa terdekat lagi untuk menuju ke Pantai Plekungnya, dan ketika kita sampe di Pantai Plekungnya.... speechless. Ga ada kata kata yang keluar, karena scenery yang ada begitu.. lebih dari indah. lebih dari 'tidak ada kata kata'. Seandainya kita datang bulan kemarin mungkin kita bisa menyaksikan lomba surfing internasional yang diadakan ddisana. Tapi tetep, keren banget.
Sepulang dari Pantai Plekung, rencana akan dilanjutkan ke Gunung Ijen, karena warga sekitar menyarankan kita untuk main ke Gunung Ijen ketika kita ke Banyuwangi, hanya saja pagi hari kita (gue lebih khususnya) terlalu menikmati ombak dan pingin berlama lama di Plekung. Jadi rencana ke Gunung Ijen mesti di cancel, menunggu kesempatan selanjutnya.

Baru 2 journey yang gue jajal. Dan kesemuanya adalah pantai. Tapi gue cukup puas dengan ini semua, karena niat gue untuk backpakeran paling ga telah terlaksana. Tinggal jajal daerah lain yang lebih wah, yang kira kira masih belum banyak tereskpos. Pulau sempu mungkin :)

Senin, 11 November 2013

Tugas dari pak Guys

Akhir akhir ini lagi demen banget ngerjain tugas kuliah. Bukan maksud karena rajin. Tapi ini tugas selalu bertambah setiap minggunya. Dan kebayang lah gimana kalau ga dikerjain satu minggu aja. Dan seru nya kebanyakan tugasnya bikin makalah dan berkelompok. Rasanya udah kayak kena double-hit, terus increase magic power, terus defense nya diturunin. Semacam ehem
Dan malam ini dengan mesranya gue ngerjain tugas dari dosen RPL gue, yang setelah gue pikir pikir mungkin dia dendam sama kelas gue. Karena kita pernah ninggalin dia di kelas selama 2 jam, terus ga ada yang persentasi dan kita cuma absen doang terus disuruh pulang. Selain itu ketika dia jelasin mata kuliah dia kebanyakan anak anak ngobrol sendiri. Dan kemarin setelah temen gue persentasi, dia ngasih materi tentang model software engineering. Diantaranya

  1. Classic Life Style Paradigm (Model Siklus Hidup Klasik)
    a. System Engineering & Analisis
    b. Analisa kebutuhan software
    c. Design
    d. Coding
    e. Testing
    f. Maintenence
  2. Prototype Paradigm
    a. Paper prototype
    b. Working Prototype
  3. Fourth Generation Technique Paradigm (Model Teknik Generasi ke empat)
    a. Database Query
    b. Report Generation
    c. Object Source
    d. Grafik
  4. Kombinasi
    a. Fase Definisi
    b. Fase Pengembangan
    c. Fase Pemeliharaan
Dan diatas adalah catatan gue yang dibaca ulang sama bapaknya terus dia ngasih kuis, soalnya dikasih ahri itu dan jawabannya dikasih minggu depan. Dan soalnya adalah cari kelebihan dan kekurangan dari model software engineering masing masing 10. Yang artinya jawabannya ada 80 row. Dan musti tulis tangan. Oke oke, gue ga harus mengeluh memang. But how?
Dan temen temen gue di kelas (anak pagi) pada ribut, karena hari itu ada 3 tugas. 1 RPL ini, 2 pengolahan citra yang ketiga pemrograman web. Yang dimana pemrograman web pada lupa, padahal besok tugasnya bikin transparasi tentang webservice atau manufactured service atau desk service. Dan semua pada lupa, dan jam segini (12.48) masih pada rame. Dan whatsapp gue rame berdering pada tanya tugas RPL dan PWeb. Dan gue akhirnya ga bisa tidur, dan akhirnya gue ngeblog. Dan mari kita sejenak mengheningkan cipta dan lanjut mengerjakan tugas untuk minggu ini :D
Ganbatte!!!

Jumat, 25 Oktober 2013

deadline mulur~

Sedang dalam masa masa gemar sekali mengeluh -_- dan ini tentang kerjaan. Semacam kasian sebenernya sama ini blog, jadi ajang keluh kesah gue doang. Dan kali ini kerjaan gue terbentur deadline yang kurang dari seminggu. Walaupun (perasaan) gue udah kerjain banyak tapi ternyata masih ada satu modul lagi yang belum terjamah sama sekali, malah gue menjamah modul lain. Dan gue baru tau hari ini. Rasanya tuh kayak dilempar ke langit tinggiiii banget, euforia ngeliat awan dan daratan dari atas ih-wow banget. Dan ternyata gue ditarik ke daratan melebihi kecepatan normal. mmm.. begitulah rasanya, dan pilihan gue sekarang adalah kerjain aja. Bukan pilihan sebenernya, tapi tuntutan. Yah gimana lagi, ini udah bidang gue.
Dan mau share aja, buat anyone yang mungkin belum tau, karena gue juga belajar. Bahwa pada dasarnya deadline dan timeline itu harus sinkron. Dan ketika seorang analyst menerjemahkan timeline yang dibuatnya kepada tukang ketik maka alangkah baiknya mengejar deadline di baris pertama pada timeline yang dibuat. Dan lagi, jangan memberikan deadline baris kedua sebelum deadline baris pertama 90% fix. Jadi ketika tukang ketik sudah mengerjakan line 2, dia tidak akan marathon bolak balik nengok line 1, dengan alasan masih ada kebutuhan. Dan gue paling benci dengan kata kata 'satu lagi' ketika request. Satu lagi itu tentative. Tak terhingga mameeenn. Dan ketika deadline approaching, barulah tersadar bahwa untuk memenuhi deadline di line1 masih ada modul yang belum terjamah. Dan.. tadaaa~~ saturday is monday, sunday is monday and absolutely, monday is monday.
Gue nyeletuk dan ber-sigh dan mengatakan bahwa kerjaan masih banyak, dan temen kampus gue si satria bergitar bilang 'kok kayaknya kamu itu ngeluh aja' dan gue bilang 'yah gimana lagi, daripada gue stress mendem beban sendiri'. Dan so far, gue ngerasa setelah uneg uneg yang ada gue lepas, gue lebih enjoy ngetik kerjaan gue. Sooooo.. mari kita lanjutkan ketikan kita yang masih.. mmm.... nevermind.

Rabu, 09 Oktober 2013

Learn vs Earn


Berapa banyak diantara kita yang ingin berpenghasilan lebih? Menurut saya setiap orang bekerja pasti untuk 2 hal yaitu earn dan learn. Semua orang pasti setuju, lalu pertanyaannnya mana diantara earn atau learn yang lebih penting buat anda ??
Keduanya sama sama penting, ada yang memilih earn ada juga yang memilih learn, jawaban apapun tidak ada yang salah. Tetapi mana yang lebih tepat?

Nah semua dari kita pasti memulai bekerja dari level bawah, disana kita sedang learn lalu karena kita learn kita bisa earn yang lebih baik seperti sekarang. Sehingga urutannya adalah learn -> earn.

Semua orang mau earn more tetapi mereka berhenti learn more, sedangkan aturan yang berlaku adalah learn -> earn.Everytime we learn new thing we are more "valuable" then we can earn more, does it make sense?

Nah kalau begitu, learning itu merupakan tanggung jawab siapa? Atasan / bos kita? Training department? Pemerintah(please deh)? Atau diri kita sendiri? Nah sekarang siapa yang menginginkan earn more? Diri kita sendiri bukan? It means learn more juga merupakan tanggung jawab anda. Jika anda ingin earn more maka anda harus learn more. Itulah sebab akibat yang terjadi.

Ketika saya membaca buku, mendengarkan radio, membaca berita, menghadiri seminar ataupun training, siapapun pengajarnya saya pasti mendapatkan satu momen "Oh iya juga yah". Nah satu "oh iya juga yah" ini harganya sangat mahal. Setiap sehari kita mendapatkan "oh iya juga yah" berarti kita sudah belajar satu hal baru, kalau kita tidak mendapatkan "oh iya juga yah" dalam satu hari it means kita tidak belajar apapun selama satu hari ini

Selasa, 08 Oktober 2013

Starting Over, End.

Finallyy~~~ starting overnya kelar sodara sodaraaa. Semacam pengen baca ulang lagi dah. Dan tetep sampe akhir chapter of the book, decak kagum dan senyum siimpul setiap ketemu statement-statement nya Nicko tentang hal sepele. “iya juga sihh”, dalam hati. Dan well, this book totally great. Buat kalian yang kepingin move on dari kerjaan kalian sekarang, dari rutinitas kalian sekarang dan memulai untuk berwirausaha mending dipikir pikir dulu, kenapa harus berwirausaha. Dan dipikir dulu, is it the best? Jangaan sampe kalian sudah mantep notok njedok mengambil jalan berwirausaha dan melepas semua yang sudah diperjuangkan selama ini dan hanya akan berakhir kembali lagi ketempat yang akan kalian tinggalkan sekarang. Karena enterpreneur itu bukan kalian jalan sedikit sedikit, tapi langsung hajar. Habisakan apa yang kalian miliki, agar kalian tidak ada jalan untuk kembali. But wait, musti dipikir mateng mateng dulu kebijakannya. Jangan jadi bonek alias bondo nekat.
Disiplinkan diri kalian terlebih dahulu terhadap pekerjaan kalian ini.Karena kedisiplinan menuntut kita untuk tidak mendapatkan timbal balik dari apa yang kita dapatkan, kedisiplinan hanya sebuah bentuk dari sebab akibat. Cause success by disciplin. Karena jika langkah telah diambil dan ternyata kita kembali ke lingkaran setan, tidak ada yang bisa disalahkan melainkan diri kita sendiri. Karena kita mengatasnamakan passion untuk berwirausaha dan meninggalkan apa yang kita bangun. Limbo, huh? :) Selama kalian masih memiliki backup (red:perusahaan) yang (y) maka manfaatkanlah untuk membentuk partnership dengan rekan rekan yang lain. Tapi jangan terlena, karena itu hanya akan menjadi limbo yang lain, yang akhirnya hati berkata “ah disini aja lah sampe pensiun, udah nyaman ini”. Its ok jika mikir kayak gitu, tapi kita bertambah tua, yang artinya engine kita semakin soak, sementara bahan baku yang harus kita kelola semakin banyak dan cepat datangnya. Yang akan membawa kita kepada “ah mending jadi bos di perusahaan sendiri saja kalau begini” tapi pada akhirnya muncul limbo yang lain “tapi umur udah terlanjur banyak, gimana kalau gagal?” karena sebagian dari diri kita merasa bahwa partnership yang kita bentuk sudah kayak pohon beringin berumur puluhan tahun dan kita merasa “i'm big, many people know me. I can't fail” jadi kita takut untuk mencoba. Another limbo appear. Padahal kan secara teknis semakin banyak menghadapi limbo semakin banyak pula pengalaman. No pain no gain, right?
Tapi jangan pernah berfikir bahwa kita mulai bekerja lebih muda, so kita bisa ongkang ongkang di umur 40 / 50an. Makan malam di jakarta, sarapan di surabaya. Siang di KFC malem candle light dinner di hotel mewah. Sekali lagi jangan. Tidakkah terpikir bahwa ketika kita berhenti bekerja itu berarti menyuruh otak kita untuk berhenti bekerja. So, kalau otak ga berkerja apa yang akan dilakukannya? Kalau itu adalah sebuah kunci untuk bertahan hidup. :/
Ketika kita mencapai sebuah kemenganan, akan bijak jika kita menjernihkan pikiran. Karena kalau kita sudah kalap, banyak pertimbangan pertimbangan yang miss dari penglihatan kita. Karena mempertahankan itu lebih susah daripada meraih. Yang harus dipertahankan adalah the beginner's spirit. Yaitu the need to explore. Karena tidak akan ada habisnya jika kita mengeksplor sebuah pengetahuan. Jika matematika mungkin akan berakhir di statistika, maka ketika di eksplor akan muncul statistika terapan. Jika sebuah problem akan terselesaikan dengan simulasi maka akan muncul simulasi yang terintegrasi untuk memecahkan problem pada gerak partikel yang dipengaruhi gaya newton. Itu semua hanya tentang seberapa jauh kita ingin mengeksplornya. Fueled with eagerness and selfesness to learn something new. So, puaskan semangat newbie dalam diri kita, dan kita akan terkejut dengan apa yang akan kita temukan. Semakin banyak yang kita pelajari maka semakin lebar pula perspektif kita dalam melihat dunia ini. Mungkin para alkemis juga seperti ini. Mungkin mereka akan menjadi enterpreneur sukses. Tapi mungkin tidak, mereka tidak menginginkannya. Karena mereka bukan orang yang naif. The last page of starting over for me : An inspiration is like an inception, it will become your own idea and it will stick on you.

And acknowledgement from Nicko Widjaja
I was neither hesitant in writing this segment. Because this book is neither about my achievment nor me.
It's narrative on enterpreneurship (if it ever get its own anecdote).


So. I'm going to say this simple and short : Keep the beginner's spirit alive!!

Kamis, 03 Oktober 2013

Bedanya HTML, xHTML dan HTML5

Sedang dalam mood rajin kuliah. Jadi meskipun tugas bertambah setiap minggunya tapi (alhamdulillah) ga pernah sampe numpuk karena setiap dapet tugas langsung di kerjakan. Dan kali ini pingin share dikit walaupun mungkin banyak yang sudah tau.
Perbedaan html, xhtml dan html5. Kalau menurut gue cuman beda di tagline aja. Untuk lebih detailnya gue ga bisa ngomong lagi (kalau kemarin kemarin). Dan dosen pemrograman web gue ngasih tugas ini. Walhasil dengan disengaja gue gugling gugling. Dan tadaaaa... gue nemu apa bedanya.

HTML (HyperText Markup Language)
Mungkin banyak yang sudah fasih dengan yang satu ini. Jadi sambil merem melek juga bisa bikin HTML biasa :) HTML adalah sebuah bahasa yang digunakan untuk membuat halaman web. Jadi kode kode yang ada dibuat dalam sebuah editor kemudian disimpan dalam format ASCII dan menghasilkan tampilan web sederhana yang bisa ditampilkan di browser. Didalam penulisan HTML masih belum ada standarisasi code. Selain itu HTML juga tidak case sensitive. Jadi kalau tulisan GEDE kecil juga no problemo buat html ini.
Versi HTML4 4.0.1 yang sekarang ini memiliki 3 DTD(Document Type Definition). Maksud dari DTD adalah memiliki sebuah file yang mendefinisikan semua tag yang valid dan tidak pada HTML.
Pertama HTML 4.0.1 Strict DTD, yaitu mengandung semua elemen dan atribut HTML, akan tetapi tidak mengandung elemen elemen seperti font dll.


Yang kedua adalah HTML 4.0.1 Transitional DTD, yaitu semua tag (kecuali tag untuk frames) dalam spesifikasi HTML 4 yang termasuk dalam tag-tag yang menurut spesifikasi "sebaiknya tidak dipakai lagi" tetap bisa dipakai dengan DTD kedua ini. Dalam spesifikasi ini elemen seperti font dapat digunakan dan mengandung element dan atribut HTML yang tidak diperbolehkan. :)

"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
Yang ketiga adalah HTML 4.0.1 Frameset DTD, DTD ini sama dengan transitional DTD ditambah tag tag untuk frameset. Selain itu DTD ini adalah DTD yang paliiing umum digunakan.

"http://www.w3.org/TR/html4/ frameset.dtd">
 xHTML (Extensible HyperText Markup Language)
Merupakan gabungan antara xml dan HTML. Bisa dibilang juga bahasa HTML sebagai aplikasi xml. xHTML mengikuti aturan aturan yang ada di xml, dan dokumen xhtml sepenuhnya didukung semua program yang bisa membaca, menulis, atau mengedit dokumen XML yang sah.
Perbedaan utama antara xHTML dan HTML adalah bahwa standart penulisan di xHTML lebih ketat.

  • setiap tag pembuka harus ada tag penutup
  • setiap atribut juga harus memiliki value alias tidak boleh kosong
  • elemen dan atribut harus ditulis menggunakan huruf kecil dan xhtml adalah case sensitive
HTML5
Sebenarnya tidak beda jauh dengan versi HTML sebelumnya. Hanya logonya saja yang baru, kalau dilihat sekilas. Jika HTML adalah dasarnya, kemudian xHTML adalah kolaborasi antara xml dan HTML. Maka HTML 5 adalah sebuah jembatan yang menjadi perantara antara HTML dan xHTML yang selama ini berjalan terpisah ketika diimplementasikan secara berbeda beda oleh perangkat lunak pembuat web. Fitur yang ada pada HTML5 sekarang ini berdasarkan pada HTML, CSS, DOM dan Javascript. Selain itu HTML5 juga mengurangi kebutuhan untuk eksternal plugin seperti Flash / Applet, Dengan error handling yang lebih baik, dan proses development yang tidak terlalu private.
Fitur fitur yang ada di HTML5 antara lain :
  • semantic element : header, footer, section, articles dll
  • canvas untuk menggambar (rectangle, arcs, line, image dan mouse event)
  • ketersediaan cookies
  • audio & video element (termasuk drawing video di canvas)

Selasa, 01 Oktober 2013

Tugas I Pengenalan Forensik IT

Definisi Forensik IT

Definisi dari IT Forensik yaitu suatu ilmu yang berhubungan dengan pengumpulan fakta dan bukti pelanggaran keamanan sistem informasi serta validasinya menurut metode yang digunakan (misalnya metode sebab-akibat). Fakta-fakta tersebut setelah diverifikasi akan menjadi bukti-bukti yang akan digunakan dalam proses selanjutnya.Selain itu juga diperlukan keahlian dalam bidang IT ( termasuk diantaranya hacking) dan alat bantu (tools) baik hardwaremaupun software untuk membuktikan pelanggaran-pelanggaran yang terjadi dalam bidang teknologi sistem informasi tersebut. Tujuan dari IT forensik itu sendiri adalah untuk mengamankan dan menganalisa bukti-bukti digital.

Menurut Noblett, yaitu berperan untuk mengambil, menjaga, mengembalikan, dan menyajikan data yang telah diproses secara elektronik dan disimpan di media komputer.

Menurut Judd Robin, yaitu penerapan secara sederhana dari penyidikan komputer dan teknik analisisnya untuk menentukan bukti-bukti hukum yang mungkin.

Tujuan IT forensik:
  1. Untuk membantu memulihkan, menganalisa, dan mempresentasikan materi/entitas berbasis digital atau elektronik sedemikian rupa sehingga dapat dipergunakan sebagai alat buti yang sah di pengadilan
  2. Untuk mendukung proses identifikasi alat bukti dalam waktu yang relatif cepat, agar dapat diperhitungkan perkiraan potensi dampak yang ditimbulkan akibat perilaku jahat yang dilakukan oleh kriminal terhadap korbannya, sekaligus mengungkapkan alasan dan motivitasi tindakan tersebut sambil mencari pihak-pihak terkait yang terlibat secara langsung maupun tidak langsung dengan perbuatan tidak menyenangkan dimaksud.

Pengetahuan yang diperlukan IT Forensik :
  1. Dasar-dasar hardware dan pemahaman bagaimana umumnya sistem operasi bekerja
  2. Bagaimana partisi drive, hidden partition, dan di mana tabel partisi bisa ditemukan pada sistem operasi yang berbeda
  3. Bagaimana umumnya master boot record tersebut dan bagaimana drive geometry
  4. Pemahaman untuk hide, delete, recover file dan directory bisa mempercepat pemahaman pada bagaimana tool forensik dan sistem operasi yang berbeda bekerja.
  5. Familiar dengan header dan ekstension file yang bisa jadi berkaitan dengan file tertentu

Prinsip IT Forensik:
  1. Forensik bukan proses hacking
  2. Data yang diperoleh harus dijaga dan jangan berubah
  3. Membuat image dari HD/Floppy/USB-Stick/Memory-dump adalah prioritas tanpa merubah isi dan terkadang menggunakan hardware khusus
  4. Image tersebut yang diolah (hacking) dan dianalisis – bukan yang asli
  5. Data yang sudah terhapus membutuhkan tools khusus untuk merekonstruksi kembali
  6. Pencarian bukti dengan tools pencarian teks khusus atau mencari satu persatu dalam image
    Undang – Undang IT Forensik:
    Secara umum, materi Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UUITE) dibagi menjadi dua bagian besar, yaitu pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik dan pengaturan mengenai perbuatan yang dilarang. Pengaturan mengenai informasi dan transaksi elektronik mengacu pada beberapa instrumen internasional, seperti UNCITRAL Model Law on eCommerce dan UNCITRAL Model Law on eSignature. Bagian ini dimaksudkan untuk mengakomodir kebutuhan para pelaku bisnis di internet dan masyarakat umumnya guna mendapatkan kepastian hukum dalam melakukan transaksi elektronik.

Beberapa materi yang diatur, antara lain:
  1. Pengakuan informasi/dokumen elektronik sebagai alat bukti hukum yang sah (Pasal 5 & Pasal 6 UU ITE);
  2. Tanda tangan elektronik (Pasal 11 & Pasal 12 UU ITE);
  3. Penyelenggaraan sertifikasi elektronik (certification authority, Pasal 13 & Pasal 14 UU ITE);
  4. penyelenggaraan sistem elektronik (Pasal 15 & Pasal 16 UU ITE);
Beberapa materi perbuatan yang dilarang (cybercrimes) yang diatur dalam UU ITE, antara lain:
  1. Konten ilegal, yang terdiri dari, antara lain: kesusilaan, perjudian, penghinaan/pencemaran nama baik, pengancaman dan pemerasan (Pasal 27, Pasal 28, dan Pasal 29 UU ITE);
  2. Akses ilegal (Pasal 30);
  3. Intersepsi ilegal (Pasal 31);
  4. Gangguan terhadap data (data interference, Pasal 32 UU ITE);
  5. Gangguan terhadap sistem (system interference, Pasal 33 UU ITE);
  6. Penyalahgunaan alat dan perangkat (misuse of device, Pasal 34 UU ITE);

Macam Macam forensik

  1. Fisika Forensik
  2. Kimia Forensik
  3. Psikologi Forensik
  4. Kedokteran Forensik
  5. toksikologi Forensik
  6. Ilmu Psikologi
  7. Computer Forensik
  8. Biologi Forensik
  9. Digital Forensik

Cyber cryme


Kejahatan dunia maya (Inggris: cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.
Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.
Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi online termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok permainan online dengan cara memaksa pemilik website tersebut untuk menutup website melalui metode DDOS website yang bersangkutan, begitupun penipuan identitas di game online hanya mengisi alamat identitas palsu game online tersebut bingung dengan alamat identitas palsu karena mereka sadar akan berjalannya cybercrime jika hal tersebut terus terus terjadi maka game online tersebut akan rugi/bangkrut.(28/12/2011)

Cyber Law


Hukum Siber (Cyber Law) adalah istilah hukum yang terkait dengan pemanfaatan teknologi informasi. Istilah lain yang juga digunakan adalah hukum Teknologi Informasi (Law of Information Techonology) Hukum Dunia Maya (Virtual World Law) dan Hukum Mayantara. Istilah-istilah tersebut lahir mengingat kegiatan internet dan pemanfaatan teknologi informasi berbasis virtual. Istilah hukum siber digunakan dalam tulisan ini dilandasi pemikiran bahwa cyber jika diidentikan dengan “dunia maya” akan cukup menghadapi persoalan ketika terkait dengan pembuktian dan penegakan hukumnya. Mengingat para penegak hukum akan menghadapi kesulitan jika harus membuktikan suatu persoalan yang diasumsikan sebagai “maya”, sesuatu yang tidak terlihat dan semu [1]. Di internet hukum itu adalah cyber law, hukum yang khusus berlaku di dunia cyber. Secara luas cyber law bukan hanya meliputi tindak kejahatan di internet, namun juga aturan yang melindungi para pelaku e-commerce, e-learning; pemegang hak cipta, rahasia dagang, paten, e-signature; dan masih banyak lagi.
Definisi cyber law yang diterima semua pihak adalah milik Pavan Dugal dalam bukunya Cyberlaw The Indian Perspective (2002). Di situ Dugal mendefinisikan Cyberlaw is a generic term, which refers to all the legal and regulatory aspects of Internet and the World Wide Wide. Anything concerned with or related to or emanating from any legal aspects or issues concerning any activity of netizens and others, in Cyberspace comes within the amit of Cyberlaw [2]. Disini Dugal mengatakan bahwa Hukum Siber adalah istilah umum yang menyangkut semua aspek legal dan peraturan Internet dan juga World Wide Web. Hal apapun yang berkaitan atau timbul dari aspek legal atau hal-hal yang berhubungan dengan aktivitas para pengguna Internet aktif dan juga yang lainnya di dunia siber, dikendalikan oleh Hukum Siber.
Bentuk Kejahatan Komputer dan cyber
Penipuan Komputer (computer fraudulent)
  • Pencurian uang atau harta benda dengan menggunakan sarana komputer/ siber dengan melawan hukum. Bentuk kejahatan ini dapat dilakukan dengan mudah dalam hitungan detik tanpa diketahui siapapun juga. Bainbdridge (1993) dalam bukunya Komputer dan Hukum membagi beberapa macam bentuk penipuan data dan penipuan program:
  1. Memasukkan instruksi yang tidak sah, seperti contoh seorang memasukkan instruksi secara tidak sah sehingga menyebabkan sistem komputer melakukan transfer uang dari satu rekening ke rekening lain, tindakan ini dapat dilakukan oleh orang dalam atau dari luar bank yang berhasil memperoleh akses kepada sistem komputer tanpa izin.
  2. Perubahan data input, yaitu data yang secara sah dimasukkan ke dalam komputer dengan sengaja diubah. Cara ini adalah suatu hal yang paling lazim digunakan karena mudah dilakukan dan sulit dilacak kecuali dengan pemeriksaan berkala.
  3. Perusakan data, hal ini terjadi terutama pada data output, misalanya laporan dalam bentuk hasil cetak komputer dirobek, tidak dicetak atau hasilnya diubah.
  4. Komputer sebagai pembantu kejahatan, misalnya seseorang dengan menggunakan komputer menelusuri rekening seseorang yang tidak aktif, kemudian melakukan penarikan dana dari rekening tersebut.
  5. Akses tidak sah terhadap sistem komputer atau yang dikenal dengan hacking. Tindakan hacking ini berkaitan dengan ketentuan rahasia bank, karena seseorang memiliki akses yang tidak sah terhadap sistem komputer bank, sudah tentu mengetahui catatan tentang keadaan keuangan nasabah dan hal-hal lain yang haru dirahasiakan menurut kelaziman dunia perbankan.
  • Penggelapan, pemalsuan pemberian informasi melalui komputer yang merugikan pihak lain dan menguntungkan diri sendiri.
  • Hacking, adalah melakukan akses terhadap sistem komputer tanpa izin atau dengan malwan hukum sehingga dapat menebus sistem pengamanan komputer yang dapat mengancam berbagai kepentingan.
  • Perbuatan pidana perusakan sistem komputer (baik merusak data atau menghapus kode-kode yang menimbulka kerusakan dan kerugian). Perbuatan pidana ini juga dapat berupa penambahan atau perubahan program, informasi, dan media.
  • Pembajakan yang berkaitan dengan hak milik intelektual, hak cipta, dan hak paten.

Banyak sekali penyalahgunaan yang dilakukan netter. Penyalahgunaan kebebasan yang berlaku di dunia maya kerap membuat netter bersikap ceroboh dan menggampangkan persoalan.
Berikut bentuk-bentuk penyalahgunaan itu:
  • Pencurian password, peniruan atau pemalsuan akun.
  • Penyadapan terhdapa jalur komunikasi sehingga memungkinkan bocornya rahasia perusahaan atau instansi tertentu.
  • Penyusupan sistem komputer
  • Membanjiri network dengan trafik sehingga menyebabkan crash
  • Perusakan situs
  • Spamming alias pengiriman pesan yang tidak dikehendaki ke banyak alamat email
  • Penyebaran virus dan worm.

Kejahatan komputer berdasarkan pada cara terjadinya kejahatan komputer itu menjadi 2 kelompok (modus operandinya), yaitu:
  • Internal crime
Kelompok kejahatan komputer ini terjadi secara internal dan dilakukan oleh orang dalam “Insider”. Modus operandi yang dilakukan oleh “Insider” adalah:
  • Manipulasi transaksi input dan mengubah data (baik mengurang atau menambah)
  1. Mengubah transaksi (transaksi yang direkayasa)
  2. Menghapus transaksi input (transaksi yang ada dikurangi dari yang sebenarnya)
  3. Memasukkan transaksi tambahan
  4. Mengubah transaksi penyesuaian (rekayasa laporan yang seolah-olah benar)
    • Memodifikasi software/ termasuk pula hardware
  • External crime
Kelompok kejahatan komputer ini terjadi secara eksternal dan dilakukan oleh orang luar yang biasanya dibantu oleh orang dalam untuk melancarkan aksinya. Bentuk penyalahgunaan yang dapat digolongkan sebagai external crime adalah [3]:
  1. Joy computing
  2. Hacking
  3. The Trojan horse
  4. Data leakage
  5. Data diddling
  6. To frustrate data communication
  7. Software piracy

CONTOH KASUS


Pembobolan ATM Dengan Teknik ATM Skimmer Scam”

Belakangan ini Indonesia sedang diramaikan dengan berita “pembobolan ATM“. Para nasabah tiba-tiba saja kehilangan saldo rekeningnya akibat dibobol oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Untuk masalah tipu-menipu dan curi-mencuri adalah hal yang sepertinya sudah sangat biasa di Indonesia. Hal ini mungkin diakibatkan oleh kurangnya kesempatan kerja dan tidak meratanya pendapatan.
Berdasarkan data yang ada di TV dan surat kabar. Kasus pembobolan ATM ini di Indonesia (minggu-minggu ini) dimulai di Bali, dengan korban nasabah dari 5 bank besar yakni BCA, Bank Mandiri, BNI, BII dan Bank Permata. Diindikasikan oleh polisi dilakukan dengan menggunakan teknik skimmer.

Modus pembobolan ATM dengan menggunakan skimmer adalah:
  1. Pelaku datang ke mesin ATM dan memasangkan skimmer ke mulut slot kartu ATM. Biasanya dilakukan saat sepi. Atau biasanya mereka datang lebih dari 2 orang dan ikut mengantri. Teman yang di belakang bertugas untuk mengisi antrian di depan mesin ATM sehingga orang tidak akan memperhatikan dan kemudian memeriksa pemasangan skimmer.
  2. Setelah dirasa cukup (banyak korban), maka saatnya skimmer dicabut.
  3. Inilah saatnya menyalin data ATM yang direkam oleh skimmer dan melihat rekaman no PIN yang ditekan korban.
  4. Pada proses ketiga pelaku sudah memiliki kartu ATM duplikasi (hasil generate) dan telah memeriksa kevalidan kartu. Kini saatnya untuk melakukan penarikan dana. Biasanya kartu ATM duplikasi disebar melalui jaringannya keberbagai tempat. Bahkanada juga yang menjual kartu hasil duplikasi tersebut.

Tools yang digunakan pada contoh kasus
Tools yang digunakan pada contoh kasus diatas adalah dengan menggunakan hardware berupa head atau card reader, dimana hardware tersebut dapat membaca data yang tersimpan pada bidang magnet melalui pita magnet seperti halnya kaset. Tools hardware tersebut biasa dikenal dengan nama skimmer. Skimmer adalah sebuah perangkat yang yang terpasang didepan mulut keluar masuk kartu pada sebuah mesin ATM, yang akan bekerja mengumpulkan data dari Credit Card atau kartu ATM yang masuk dan keluar dalam mesin ATM.

referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_forensics
http://id.wikipedia.org/wiki/Hukum_siber

Kelas 4IA10
Kelompok :
58410288 Aries Surya Prayoga
58410289 Senja Wahyu Putri Ananda
58410290 Dias Nurul Arifin